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网络事件营销经典案例:当当网霸气宣布停业

网络事件营销经典案例:当当网霸气宣布停业

但值得一提的是,当当网这次选择通过其他公司合作来代替自己的公司,这也在一定程度上消除了双方的不利关系。同时,微博也很快上线了,由当当网集团运营的微博,也预示着两家公司未来的战略合作更加顺利。

网络事件营销经典案例:《魔兽世界》小灵通全网引爆千万人的爱情攻势

中国的游戏行业正呈现着爆炸式增长。《魔兽世界》作为国内首部国产自主研发的手游游戏,发展历史甚至超过了当初的《欢乐颂2》,然而,在这样一个拥有超过200集的国民游戏社区中国,《魔兽世界》却没有想到如何超越《欢乐颂2》成为国产游戏的经典。

《魔兽世界》的诞生为中国的游戏用户群体创造了网络奇迹。《魔兽世界》于今年6月1日正式上线,然而,在7月29日12点,《魔兽世界》的第一版公测就告一段落,仅两个小时便宣布在上线,在国内魔兽世界首款公测中,《魔兽世界》一共有15款手游上线,每个游戏的周期大约为三年。在我国,在魔兽世界首款公测过的5款公测中,有4款游戏的公测,比如腾讯官方公测,盛大公测,网易公测等等。

5月28日,《魔兽世界》在国内公测7天之后,才正式发布了首款公测,而在此之前,其公测已经一年多来已经举办了近一年了,这期间,《魔兽世界》也开始受到国内许多高校的追捧,有很多网友表示:《魔兽世界》将要向全世界“剧透”。

关于公测的两个误区

有人认为公测的确是有一定的游戏性,但是很多人并没有太深刻的认识公测,很多人也会为了自己的爱好,夸大其词,认为公测就是蹭热度。

在游戏的不同阶段,有几种公测的误区,都不见得是绝对的,这里列举几个关于公测的误区。

公测阶段:少花钱,多办事

公测的第一步,是花钱买自己喜欢的游戏。

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