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探究互联网小厂的吸引力:为什么值得去体验互联网小厂?

探究互联网小厂的吸引力:为什么值得去体验互联网小厂?

探究互联网小厂的吸引力:为什么值得去体验互联网小厂?

1、有趣

如果我们做运营,最直接的,就是感受互联网,如体验一款APP。

如果我们做出了一个手机APP,会在体验之前就能够将这种感受复制到APP中,比如会打开一个日历,并且根据这种日历进行更加合理的安排,在某些情况下,都可以把这种体验复制到APP中。

3、场景

用一款APP来做产品,就像玩游戏,我们不能在不知不觉中就将这种“欲罢不能”的体验拆成游戏。

当然,对于刚接触互联网的人来说,可能看过有关这种“欲罢不能”的APP,因此,我们可以理解为这种的就是“场景”。

那么,既然“场景”是什么,那就是我们要做的产品,而“场景”的构成要素是什么呢?

答案是“场景”,其背后的逻辑是什么?

1、用户

这是对“场景”的一个基础,也是很重要的一点,就是人的行为和需求都是由用户完成的。

就好比当我们看到一个电影电视剧,可能会对它的全部剧情进行详细的了解,同时,电视剧的剧情是不是也可以进行分析、预测,每一个小环节对电影的影响是不是都是影响一个电影的高潮。

因此,当我们进入一个游戏的时候,首先要先了解到它的游戏装备和特性,再去了解它的剧情框架。

2、场景

用户的使用场景也是同样的,它主要是由两个部分构成:

一个是与自己无关的情境,用户的内在动机就是想让用户去做某件事。

另一个就是与人无关的场景,它是存在于网络中的。

有些人可能不会直接在游戏里面进行聊天,或者是跟亲人朋友聊天,但如果说这个时候有一款手游,那么他会想让他去做这件事情,于是他会尝试去玩这件事情。

为什么?因为这个时候如果有人跟他来聊天,他的内心动机就会出现。

我们再来说说这个场景,刚才讲到,人的内在动机是想要做某件事,但现实往往不是这样的,或者说现实的场景是这样的:

是因为,在游戏里,用户的内在动机是什么呢?是想要真正实现某些目标。

比如说,可以通过通过游戏的装备、玩法来提升这个目标。

比如说,可以通过一些游戏任务来提升目标,比如说这款游戏可以学习象棋等等。

而之前也讲过,人的内在动机是需要不断地完成某个任务。

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