疯狂购物节:探索线下推广活动案例,突破市场壁垒
在红包大战期间,春节红包不是圈住用户的有效方式,而是另一个圈住用户的有效方式。
近几年兴起的集五福、集齐五福、集齐福娃、集齐五个生肖的H5,都是基于H5方式实现传播和获取用户。
也正是因为抓住了大量的移动社交平台,才为今年红包活动带来了百万的曝光量。
还记得初印象中的,吃饺子的“玩偶”吗?
这个好像还不算热,但是上半年红包在送红包上玩的还是不错,今年的红包很多都比较火,也算是春节红包的头部玩家。
目前的团购平台都是天猫,京东,美团等多个平台都在抢占这个风口,以线下扫红包为主,包括京东、美团等外卖平台都在抢红包。
套路也是用户的一个习惯,即一个人想要抢红包,往往都会有一些比较常用的玩法,因为用户每天都在接受新的玩法,所以几乎每天都会用到这款套路。
套路就是制造“稀缺”,通过某些产品或服务能够产生“饥饿感”,所以很多时候抢到红包的人都是在寻求更多的“新的解决方案”。
人性的弱点是懒惰、贪便宜、占便宜、贪婪等,并且这些弱点还会传染给周边很多人。
想要获取用户,需要在上半年抓住用户的这些弱点,也就是6个字——贪便宜。
再回顾一下红包这个产品,它最大的一个特点,就是它,在用户的短期时间内可能通过一段时间,给用户一些利益,但是这个利益可能也是可以用来促进用户达成一个良好的心理状态的。
基于人性,用户在使用产品的时候,往往会在很短的时间内获得一些优惠,然后开始分享。在这个过程中,用户对这些优惠的反应,会在一定的时间内,刺激用户分享。
游戏化对于社交营销来说是一个非常好的工具,不管是个人还是公司,都应该尝试把它融入到一些产品当中去。
这里分享一下一个小技巧,虽然早期大家都在玩,但是对于很多用户来说,并不是每一个产品都能够在“套路”中“玩”出来的,你会发现很多平台之前都在玩一些套路,比如说提现、一些注册,它的目的也是为了让用户用起来。