揭秘2021年最火聊天软件Top1,终极测评现在聊天最火的软件!
今天分享的重点内容就是我们的聊天方法论,其中以小游戏为主。
有没有大家想到的小游戏,比如说嗨,看到这里你就有笑了。
只是小游戏可以动动脑子,趣味性强。
有没有大家想到的小游戏,比如说柏拉图的佛祖。
别看这个游戏真的好笑,柏拉图的佛祖,这个玩法就因为好玩,而吸引了大量的小伙伴,一直被朋友圈刷屏,转介绍。
小游戏包含的方面有很多,比如关于最近的人生观,比如你一生中最帅的时候是什么,比如你最落魄的时候是什么等等。
不同的人群适合不同的玩法,我今天分享的是我的方法论,跟大家共享下,以下是我的进阶:
小游戏的本质就是围绕用户需求,提供解决问题的过程,而小游戏的本质,就是解决方案的体系化,旨在创造一个解决问题的系统,围绕用户需求提供解决方案的架构,以此为线索。
在做游戏之前,我们首先需要做一个自我认知,对产品进行分析,再建立出我们的游戏 解决方案,才是解决问题的完整方法。
在我开始的时候,我说要对症下药,做完之后我就没有然后了,现在小游戏出现了,我再回顾我写的这个运营项目的时候,是不是能够给自己找到一个很好的方向,比如我在做游戏的时候,游戏的目标是帮助用户解决哪些问题,那么我会用什么样的 方式,帮助用户解决问题。
当时我就很坚定的开始去做,甚至不惜一切代价的去做,因为小游戏满足的是玩家的某个需求,而用户是想要解决问题。
如果你是小游戏,你希望解决什么问题,那你是不是想要快速的占领用户的心智,快速的切入战场,你要做的是快速占领用户心智,这个竞争不是打败竞争对手,而是超越竞争对手。
但是当你找到了 游戏的核心关键词之后,你需要进行思考,你的竞争对手是谁?你自己是谁?竞争对手和你是属于哪一类人群?你的用户群都是什么人群?
以小游戏《斗地主》为例,我们有个产品叫斗地主,就是通过游戏获得了众多用户,并在 游戏里面有了很多合作伙伴,并有了用户,这个产品的目标是盈利,其实我们根本不知道,为什么要赚钱,为什么要做这个游戏。